2020-03-01から1ヶ月間の記事一覧
今回は、株式会社ヒストリア様が主催している第13回UE4ぷちコンに初めて 制作したゲームを応募させていただきました! historia.co.jp 【第13回UE4ぷちコン 応募作品 サク クール】 余談「個人的に好きな応募作品」 今回のテーマは「さく」でした GGJやゲー…
今回紹介するのはポストプロセスマテリアルの使い方です 要するにUE4でシェーダーを変更する方法についてですねシェーダーを変更するだけでアセットだけでゲームを作ったとしてもまた違った雰囲気に仕上げることができます 自分なりのポストプロセスマテリア…
今回は UE4でグローバル変数を実装する方法 を紹介していきたいと思います グローバル変数がどういうものかというのをめちゃめちゃ簡単に説明します 普通の変数ではレベルを移動した時に値が初期値にリセットされてしまいます しかしグローバル変数はレベル…
今回は題名にもあるように サードパーソンキャラクターの アニメーションブループリントを 複数のキャラクターで使用する方法 について説明したいと思います 二つの違うボーンを持つキャラクターでどちらもでサードパーソンキャラクターの アニメーションブ…
現在僕は専門学校1年目の2019年6月~2020年3月の間に 7作品の個人製作をしてきました しかしそこまでの間で全てのゲームが完成まで行ったわけではありません ある日ディスクの容量を空けようと思いUnreal Engineのプロジェクトを整理しようと 考えました …
今回紹介するのは、自身の個人製作6作品目として作成した 目が見えなくても音だけでプレイできるゲームをコンセプトに制作した 「Blind Agent」です Blind Agentこれは日本語に訳すと「盲目のエージェント」という意味があります このゲームは盲目のエージ…
今回はメニューなど様々な場面で必須となるボタンなどでレベルを移動する処理です マウスとキーボードであればマウスでボタンをクリックするだけで良いのですが Xboxコントローラーを使ったときはマウスカーソルが表示されないためボタンが表示されません PS…
今回は1つのPCを使ってその場にいる複数の人たちと一緒にゲームをプレイする ローカルマルチプレイ 実装方法を調べてみるといくつか記事は出てくるかと思います しかし、それら全てに共通しているのは 画面分割がされているという点です たとえば複数人が協…
今回は 押している間~するなどといった 長押しの実装をしていきたいと思います 実はUE4のインプットのノードには「押した時」と「離した時」しかなく 「押している間」という出力がありません 実装の仕方がわからなくて困っている方もいるかと思いますので…