個人製作
今回は、株式会社ヒストリア様が主催している第13回UE4ぷちコンに初めて 制作したゲームを応募させていただきました! historia.co.jp 【第13回UE4ぷちコン 応募作品 サク クール】 余談「個人的に好きな応募作品」 今回のテーマは「さく」でした GGJやゲー…
現在僕は専門学校1年目の2019年6月~2020年3月の間に 7作品の個人製作をしてきました しかしそこまでの間で全てのゲームが完成まで行ったわけではありません ある日ディスクの容量を空けようと思いUnreal Engineのプロジェクトを整理しようと 考えました …
今回紹介するのは、自身の個人製作6作品目として作成した 目が見えなくても音だけでプレイできるゲームをコンセプトに制作した 「Blind Agent」です Blind Agentこれは日本語に訳すと「盲目のエージェント」という意味があります このゲームは盲目のエージ…
今回は自分が中国のコロナウイルスと戦っている人を励ましたりなどさまざまな目的のあるゲームジャム「Gaming Sprit Bomb」への参加のために2日で作った作品です。 ゲームタイトルは「OVERCOME」です 日本語で[打ち負かす][乗り切る][克服する]などといった…
今回は「早速ゲームを作ってみよう」を乗り越えた皆さんに送る次に作るゲームです 次回予告ということで実際に作っていくのは次回なのですが 完成品とプレイ動画を先に公開しちゃいます 今回はわりと要素が盛りだくさんなので頑張ってください FPS型の的当て…
今回は自分が専門学校に入学して最初の夏休みに作った個人製作の作品を 紹介したいと思います。 ゲームのタイトルは「叫死霊」(きょうしれい)です (記事の一番下にダウンロードリンクが張ってあります) 「叫ばれると死ぬ幽霊」という割とそのまんまなタ…