無知から始める「Unreal Engine」

無知から始める「Unreal Engine」

このブログはゲームクリエイターを目指すために専門学校等へ進学しようとしている高校生や専門学校等入学一年目の方々など「unreal engine」を学びたい人向けのブログです 主にUE4(Unreal Engine)でゲームを作る方法を載せています

2020-01-01から1ヶ月間の記事一覧

フリーの3Dモデル素材が大量にあるサイト【Sketchfab】がヤバすぎた!

今回紹介するのは フリーの3Dモデルが大量にあるサイト 【Sketchfab】です これがほんとに凄いんです! 見つけた時は革命的でした 例えば こんな素材や こんな素材 こんな素材まであります 素材がなかなかなくてゲームの制作が進まないときはこのサイトを う…

UE4 便利な分岐系ノードの紹介!

今回は場合によって出力先を変更するという便利なノードを紹介していこうと思います 必ず制作等で役に立つので必ず覚えていってください 今回は全部で3種類紹介したいと思います 【Branch】 【Sequence】 【Switch on Int】 一つ目に紹介するのは 【Branch…

Unreal Engine 4 でも使える!【フリーフォント】の探し方

今回は、Unreal Engine 4 だけでなく パワーポイントや編集ソフト等で使用できる フリーフォントの探し方を記事にしたいと思います 「日本語フリーフォントbot」 「2020年フリーフォントまとめ」 「DaFont」 まず一つ目は 「日本語フリーフォントbot」 twitt…

リクエスト募集します!

こんな機能を実装するやり方を教えてほしいなどの リクエストがあれば以下のお題箱というサイトに 送ってください! リクエスト 何でもいいので気軽に送って来てください できる限り対応していきたいと思います 例) フックショットアクションを実装したい! …

次のゲームを作ってみよう FPS編 Part7 [ラスト]

今回の記事は前回の記事の続きです 前回の内容↓ unrealtoyo.hatenablog.jp 全7パートあるうちの今回は7回目です とうとう今回で最終回です 最後も頑張っていきましょう Part7に入っている要素は [タイトルの作成、強制終了、リスタート] の3つです 基本は…

次のゲームを作ってみよう FPS編 Part6

今回の記事は前回の記事の続きです 前回の内容↓ unrealtoyo.hatenablog.jp 全7パートあるうちの今回は6回目です Part6に入っている要素は [難易度表示、HP表示、照準の再表示、リザルト表示、落下時ゲームオーバー] の5つです 基本は下のスライドを見なが…

次のゲームを作ってみよう FPS編 Part5

今回の記事は前回の記事の続きです 前回の内容↓ unrealtoyo.hatenablog.jp 全7パートあるうちの今回は5回目です Part5に入っている要素は [ゲームモードの作成、スポーンの頻度調整、ダメージ] の3つです 実際は他の要素も多く入っているのですが今回は 今…

次のゲームを作ってみよう FPS編 Part4

今回の記事は前回の記事の続きです 前回の内容↓ unrealtoyo.hatenablog.jp 全7パートあるうちの今回は4回目です Part4に入っている要素は [スポーンポイントの実装、スポーンした的と弾の色変更] の2つです 基本は下のスライドを見ながら作成していただけ…