2020-01-01から1ヶ月間の記事一覧
今回紹介するのは フリーの3Dモデルが大量にあるサイト 【Sketchfab】です これがほんとに凄いんです! 見つけた時は革命的でした 例えば こんな素材や こんな素材 こんな素材まであります 素材がなかなかなくてゲームの制作が進まないときはこのサイトを う…
今回は場合によって出力先を変更するという便利なノードを紹介していこうと思います 必ず制作等で役に立つので必ず覚えていってください 今回は全部で3種類紹介したいと思います 【Branch】 【Sequence】 【Switch on Int】 一つ目に紹介するのは 【Branch…
今回は、Unreal Engine 4 だけでなく パワーポイントや編集ソフト等で使用できる フリーフォントの探し方を記事にしたいと思います 「日本語フリーフォントbot」 「2020年フリーフォントまとめ」 「DaFont」 まず一つ目は 「日本語フリーフォントbot」 twitt…
こんな機能を実装するやり方を教えてほしいなどの リクエストがあれば以下のお題箱というサイトに 送ってください! リクエスト 何でもいいので気軽に送って来てください できる限り対応していきたいと思います 例) フックショットアクションを実装したい! …
今回の記事は前回の記事の続きです 前回の内容↓ unrealtoyo.hatenablog.jp 全7パートあるうちの今回は7回目です とうとう今回で最終回です 最後も頑張っていきましょう Part7に入っている要素は [タイトルの作成、強制終了、リスタート] の3つです 基本は…
今回の記事は前回の記事の続きです 前回の内容↓ unrealtoyo.hatenablog.jp 全7パートあるうちの今回は6回目です Part6に入っている要素は [難易度表示、HP表示、照準の再表示、リザルト表示、落下時ゲームオーバー] の5つです 基本は下のスライドを見なが…
今回の記事は前回の記事の続きです 前回の内容↓ unrealtoyo.hatenablog.jp 全7パートあるうちの今回は5回目です Part5に入っている要素は [ゲームモードの作成、スポーンの頻度調整、ダメージ] の3つです 実際は他の要素も多く入っているのですが今回は 今…
今回の記事は前回の記事の続きです 前回の内容↓ unrealtoyo.hatenablog.jp 全7パートあるうちの今回は4回目です Part4に入っている要素は [スポーンポイントの実装、スポーンした的と弾の色変更] の2つです 基本は下のスライドを見ながら作成していただけ…