無知から始める「Unreal Engine」

無知から始める「Unreal Engine」

このブログはゲームクリエイターを目指すために専門学校等へ進学しようとしている高校生や専門学校等入学一年目の方々など「unreal engine」を学びたい人向けのブログです 主にUE4(Unreal Engine)でゲームを作る方法を載せています

ギミック等

ポストプロセスマテリアルの使い方 (シェーダーの変更方法)

今回紹介するのはポストプロセスマテリアルの使い方です 要するにUE4でシェーダーを変更する方法についてですねシェーダーを変更するだけでアセットだけでゲームを作ったとしてもまた違った雰囲気に仕上げることができます 自分なりのポストプロセスマテリア…

UE4でグローバル変数を実装する方法 [HPやスコアの値をそのままにレベルを移動する方法]

今回は UE4でグローバル変数を実装する方法 を紹介していきたいと思います グローバル変数がどういうものかというのをめちゃめちゃ簡単に説明します 普通の変数ではレベルを移動した時に値が初期値にリセットされてしまいます しかしグローバル変数はレベル…

押している間~する(長押し)という機能の実装 [連射、押している間スピードアップ]

今回は 押している間~するなどといった 長押しの実装をしていきたいと思います 実はUE4のインプットのノードには「押した時」と「離した時」しかなく 「押している間」という出力がありません 実装の仕方がわからなくて困っている方もいるかと思いますので…

ゲームのループの作り方 ~タイトルからの流れ~

今回はゲームのループ つまり「タイトル→メニュー→ステージ選択→ゲームを遊ぶ→リザルト→タイトルに戻る」といった一連の流れをループさせるというものを作っていきます 作る内容は「タイトル、メニュー、プレイ画面、リザルト」の4つです こういった画面を…

ここまでに使ったノード等の解説1

今回はここまでに使ったノードや機能の解説をしていきます ただ写すだけといった感じになっている人もいるかもしれないので これを機に理解して自分なりに工夫してみてください 「Event BeginPlay」 [Event Tick] [Delay] [AI MoveTo] [Nav Mesh Bounds Volu…

[UE4] 投げる爆弾を作ってみよう

今回は投げると爆発する爆弾を作っていきたいと思います 前回の「早速ゲームを作ってみよう」の内容を一部含みますので 前の記事を見てからこの記事を見ることをお勧めします(必要なのはEnemyの作り方くらいです) unrealtoyo.hatenablog.jp 基本は下のスラ…