今回は自分が専門学校に入学して最初の夏休みに作った個人製作の作品を 紹介したいと思います。 ゲームのタイトルは「叫死霊」(きょうしれい)です (記事の一番下にダウンロードリンクが張ってあります) 「叫ばれると死ぬ幽霊」という割とそのまんまなタ…
今回はゲームのループ つまり「タイトル→メニュー→ステージ選択→ゲームを遊ぶ→リザルト→タイトルに戻る」といった一連の流れをループさせるというものを作っていきます 作る内容は「タイトル、メニュー、プレイ画面、リザルト」の4つです こういった画面を…
今回はここまでに使ったノードや機能の解説をしていきます ただ写すだけといった感じになっている人もいるかもしれないので これを機に理解して自分なりに工夫してみてください 「Event BeginPlay」 [Event Tick] [Delay] [AI MoveTo] [Nav Mesh Bounds Volu…
今回は投げると爆発する爆弾を作っていきたいと思います 前回の「早速ゲームを作ってみよう」の内容を一部含みますので 前の記事を見てからこの記事を見ることをお勧めします(必要なのはEnemyの作り方くらいです) unrealtoyo.hatenablog.jp 基本は下のスラ…
この記事は「早速ゲームをつくってみよう 前編」の続きです まだ見ていない方は前編から見るようお願いします。 unrealtoyo.hatenablog.jp 前編では「制限時間、敵AI」の実装をしましたが 後編では残りの 「ゲームオーバー画面、クリア画面、敵のスポーンポ…
今回は「Unreal Engine 4」のインストール方法について書いていきます 書いていくとは言いましたが「Unreal Engine 4」のインストール方法ですがここで長々と説明するよりかは 公式サイトのインストールを見てやったほうがいいので下にリンクを貼っておきま…
早速ゲームを作ってみましょう! まず最初に作るゲームは3人称(サードパーソン)の簡単な鬼ごっこです ゲーム制作のブログは前編と後編に分けて出します このゲームに入っている要素は [制限時間、ゲームオーバー画面、ゲームクリア画面、敵のスポーンポイ…
このブログを見てくださっている方、はじめまして 専門学校にてゲームデザイナー/プランナーを目指して勉強している 現在19歳のTOYOといいます 出身は兵庫県の港町、神戸です高校は普通科の偏差値60くらいのそこそこの学校に通っていました(いつも赤点…